{"data":[{"ID":29,"DATE":"2024-09-05","SUBMIT_NICKNAME":"PetitOz","DOCUMENT":"Livre d'Armées Estalie","TYPE":"Mise en page","PAGE":"21","TITLE":"coût ogres ","ORIG_TEXT":"Hello, Les ogres sont côtés à 8points par tête sur le LA traduit. je pense que c'est un coquille (sinon je me fais une armée totale d'ogres !)","SUBMIT_TEXT":"mettre le coût en points de la 1.17, à savoir : 28 points ","LINK":"","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":27,"DATE":"2024-03-24","SUBMIT_NICKNAME":"Waazog","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"76","TITLE":"Indémoralisable interdit de fuir","ORIG_TEXT":"Indémoralisable\r\n\r\n[...]\r\n\r\nLes figurines avec cette règle spéciale bénéficient de la règle Immunité (Psychologie) et réussissent automatiquement leurs tests de moral. [...]","SUBMIT_TEXT":"Indémoralisable\r\n\r\n[...]\r\n\r\nLes figurines avec cette règle spéciale bénéficient de la règle Immunité (Psychologie) et réussissent automatiquement leurs tests de moral. Cependant, elles ne peuvent jamais choisir de Fuir en réaction à une charge. Leur fierté, ou leur apathie, les en empêche. [...]","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":26,"DATE":"2024-03-24","SUBMIT_NICKNAME":"Waazog","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"75","TITLE":"Rage Berserk et réactions de charge","ORIG_TEXT":"Rage berserk\r\n\r\nSi, durant l’étape des charges, une unité incluant une ou plusieurs figurines frénétiques est en mesure de déclarer une charge, elle doit le faire à moins de réussir un test de Commandement. Si le test est raté, l’unité doit déclarer une charge contre l’unité ennemie la plus proche pouvant être chargée.","SUBMIT_TEXT":"Rage berserk\r\n\r\nUne unité qui contient au moins une figurine Frénétique peut seulement choisir de Tenir sa Position ou de Tenir sa Position & Tirer en réaction à une charge.\r\n\r\nSi, durant l’étape des charges, une unité incluant une ou plusieurs figurines frénétiques est en mesure de déclarer une charge, elle doit le faire à moins de réussir un test de Commandement. Si le test est raté, l’unité doit déclarer une charge contre l’unité ennemie la plus proche pouvant être chargée.","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":25,"DATE":"2024-03-24","SUBMIT_NICKNAME":"Waazog","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"76","TITLE":"Imunité (Psycho) n'interdit plus de fuir","ORIG_TEXT":"Les figurines qui sont immunisées au trois effets indiqués plus haut ont Immunité (Psychologie). Cela\r\nleur permet également de réussir automatiquement les tests de Psychologie qu’elles pourraient être amenées à faire (comme un effet de sort ou une règle spéciale qui les forcerait à faire un test de Psychologie). Cependant, elles ne peuvent jamais fuir en réponse à une charge. Leur fierté, ou leur apathie, les en empêche.","SUBMIT_TEXT":"Les figurines qui sont immunisées au trois effets indiqués plus haut ont Immunité (Psychologie). Cela\r\nleur permet également de réussir automatiquement les tests de Psychologie qu’elles pourraient être amenées à faire (comme un effet de sort ou une règle spéciale qui les forcerait à faire un test de Psychologie).","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":24,"DATE":"2024-03-24","SUBMIT_NICKNAME":"Waazog","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"72","TITLE":"Wording de Tirer & Fuir","ORIG_TEXT":"Une unité de cavalerie légère armée d'armes de tir peut choisir de Tirer et Fuir comme réponse de charge.","SUBMIT_TEXT":"Une unité de Cavalerie Légère armée d'armes de tir qui choisit de Fuir en réaction à une charge peut choisir d'utiliser ses armes de tir avant de fuir.","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":23,"DATE":"2024-02-24","SUBMIT_NICKNAME":"Anamrophose","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"124","TITLE":"Mauvais nom de sort","ORIG_TEXT":"Bienveillantes Attentions : L’unité récupère\r\nimmédiatement l’équivalent de 2D6 points de\r\nvie en figurines, comme décrit dans le sort\r\nRestauration du domaine de la Vie","SUBMIT_TEXT":"Bienveillantes Attentions : L’unité récupère\r\nimmédiatement l’équivalent de 2D6 points de\r\nvie en figurines, comme décrit dans le sort\r\nVigueur du Printemps du domaine de la Vie. ","LINK":"","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":22,"DATE":"2023-12-15","SUBMIT_NICKNAME":"Waazog","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"77","TITLE":"Paragraphe incomplet dans Perforant","ORIG_TEXT":"Les blessures causées au corps à corps par une figurine dotée de cette règle spéciale (ou attaquant avec une arme qui en est dotée) infligent un malus supplémentaire égal au chiffre entre parenthèses à la sauvegarde d’armure de leur cible, en plus de celui imposé par la Force de l’attaque. Si une figurine dispose d’une arme dotée de la règle Perforant, seules les attaques ou les tirs effectués avec ladite arme sont perforants. Plusieurs sources donnant la règle Perforant se cumulent.","SUBMIT_TEXT":"Les blessures causées au corps à corps par une figurine dotée de cette règle spéciale (ou attaquant avec une arme qui en est dotée) infligent un malus supplémentaire égal au chiffre entre parenthèses à la sauvegarde d’armure de leur cible, en plus de celui imposé par la Force de l’attaque. À moins que ce ne soit spécifié, Perforant ne s'applique qu'aux attaques portées au corps à corps. Plusieurs sources donnant la règle Perforant se cumulent.\r\n\r\nSi une figurine dispose d’une arme dotée de la règle Perforant, seules les attaques ou les tirs effectués avec ladite arme sont Perforants. ","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":21,"DATE":"2023-11-18","SUBMIT_NICKNAME":"Waazog","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"10","TITLE":"Gabarit linéaire","ORIG_TEXT":"Un petit gabarit rond (3 pas de diamètre)\r\nUn grand gabarit rond (5 pas de diamètre)\r\nUn gabarit de lance-flamme (un gabarit en forme de larme de 8 pas de long)\r\n","SUBMIT_TEXT":"Un petit gabarit rond (3 pas de diamètre)\r\nUn grand gabarit rond (5 pas de diamètre)\r\nUn gabarit de lance-flamme (un gabarit en forme de larme de 8 pas de long)\r\nUne ligne droite (sa longueur varie en fonction de la règle, la ligne ne peut couvrir qu'une figurine par rang ou par colonne)","LINK":"","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":20,"DATE":"2023-06-27","SUBMIT_NICKNAME":"os.france","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"95","TITLE":"Modification Bouclier","ORIG_TEXT":"**Infantry armed with shields get an additional +1 to\r\ntheir armour save against missile attacks to their front.\r\nHowever, no Troop Type gains any armour saves from\r\nshields against missile attacks to their rear.","SUBMIT_TEXT":"** L’Infanterie équipée de boucliers reçoit un bonus\r\nde +1 supplémentaire à leur sauvegarde d’armure contre\r\nles tirs de front. De plus quelque soit son type de troupe, une figurine ne gagne aucune sauvegarde de la part de son bouclier contre les tirs venant dans son dos.","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/93","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":19,"DATE":"2023-05-30","SUBMIT_NICKNAME":"Delirium","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"28","TITLE":"CHARGER UN ENNEMI EN FUITE","ORIG_TEXT":"CHARGER UN ENNEMI EN FUITE\r\nSi, pour quelque raison que ce soit, une ou plusieurs\r\nunités réussissent une charge contre un ennemi en\r\nfuite, déplacez l’unité qui charge au contact avec les\r\nennemis en fuite avant que les fuyards ne soient\r\nsubmergés par leurs adversaires. La plupart des\r\nmembres de l’unité sont massacrés et piétinés, et les\r\nsurvivants détalent comme des lapins ­ si l’unité qui\r\ncharge a une Puissance d’Unité de 10 ou plus, retirez\r\ntous les fuyards comme perte.\r\n\r\nLes fuyards subissent deux blessures sans aucune\r\nsauvegarde possible (quel que soit le type de\r\nsauvegarde) pour chaque point de PU des assaillants\r\nPar exemple, une unité avec une PU de 10 inflige 20\r\nBlessures à l'unité adverse. Si des figurines survivent,\r\nl’unité s’arrête à 1 pas derrière les restes de l’unité.","SUBMIT_TEXT":"CHARGER UN ENNEMI EN FUITE\r\nSi, pour quelque raison que ce soit, une ou plusieurs\r\nunités réussissent une charge contre un ennemi en\r\nfuite, déplacez l’unité qui charge au contact avec les\r\nennemis en fuite.\r\n\r\nLes fuyards subissent deux blessures sans aucune\r\nsauvegarde possible (quel que soit le type de\r\nsauvegarde) pour chaque point de PU des assaillants\r\nPar exemple, une unité avec une PU de 10 inflige 20\r\nBlessures à l'unité adverse. Si des figurines survivent,\r\nl’unité s’arrête à 1 pas derrière les restes de l’unité.","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":18,"DATE":"2023-05-15","SUBMIT_NICKNAME":"os_france","DOCUMENT":"Récapitulatif des règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"Plein","TITLE":"modifier jets de dés","ORIG_TEXT":"Lance 3d6, garde 2d6","SUBMIT_TEXT":"3g2d6","LINK":"https:\/\/discord.com\/channels\/919979921227546654\/92","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":17,"DATE":"2023-05-14","SUBMIT_NICKNAME":"Dreadaxe","DOCUMENT":"Objets Magiques","TYPE":"Traduction","PAGE":"Couverture","TITLE":"Expansion","ORIG_TEXT":"Expansion ","SUBMIT_TEXT":"Extension","LINK":"","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":16,"DATE":"2023-01-17","SUBMIT_NICKNAME":"@lion de juda ","DOCUMENT":"Le livre de règles","TYPE":"Traduction","PAGE":"158 ","TITLE":"Modifier le texte sur le livre FR ","ORIG_TEXT":"Usage unique. Le porteur peut relancer autant de dés qu’il le désire sur un jet de lancement ou de dissipation de la magie. Cela peut annuler un fiasco, provoquer un pouvoir ultime ou un fiasco.","SUBMIT_TEXT":"Usage unique. Le porteur peut relancer un seul  dé  qu’il désire sur un jet de lancement ou de dissipation de la magie. Cela peut annuler un fiasco, provoquer un pouvoir ultime ou un fiasco.","LINK":"","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null},{"ID":9,"DATE":"2022-08-24","SUBMIT_NICKNAME":"Lion de Juda ","DOCUMENT":"Objets Magiques","TYPE":"Traduction","PAGE":"26","TITLE":"Rectification de traduction manque précision corps","ORIG_TEXT":"SANCTIFIED SHARD OF\r\nLICHEBONE 15 points Ancient Necromancers can bypass the most stringent protections – as can those who bear their remains.\r\nWitch Hunter only. No Ward saves may be taken against close combat Attacks made by the bearer.","SUBMIT_TEXT":"ÉCLAT SANCTIFIE DE\r\n LICHEBONE 15 points Les anciens nécromanciens peuvent contourner les protections les plus strictes, tout comme ceux qui portent leurs restes.\r\n Chasseur de sorcières uniquement.  Aucune sauvegarde de Protection ne peut être effectuée contre les Attaques au corps à corps effectuées par le porteur.","LINK":"","VALIDATE_NICKNAME":null,"STATUS":null,"COMMENT":null}]}